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Caelum · tutorial de geração
Padrão Caelum · seis modelos · imagem primeiro

Planejamento sob roteiro

O dia da missão — Márcia & Rachadel. Um jogo, uma extração e um casamento, no mesmo dia. O roteiro vira passos, os passos viram prompts, e cada prompt diz o que anexar.

05 · 09 · 2026
Caelum Creative Circle
O mapa

Nove estações, na ordem em que o crédito é gasto

Nada de vídeo antes de imagem, nada de imagem antes de personagem, nada de personagem antes de olhar o que a conta já tem. Cada estação usa um modelo só, o fixado em 22/08.

1Decupar o roteiroTabelasatos · elenco · locações · objetos 2Conferir o acervoCLI · grátissoul-id list · generate list 3PersonagensSoul ID · Soul Castpessoa real · pessoa inventada 4LocaçõesCinematic Locationsestilo, não quadro · sem anexo 5ObjetosSoul Cinema · Seedreamsem foto · com foto real 6Quadros-chaveSeedream 5.0 Proum papel por referência 7Vídeo de testeSeedance 2.5 · 720p 8Vídeo definitivoSeedance 2.5 · 1080p 9Pós no Resolvetrilha · som · corte
Contorno azul = gasta crédito1 e 2 são de graça9 é edição, não geração
Antes de escrever qualquer prompt

As regras que valem para as nove estações

Cada uma custou geração para ser aprendida. Nenhuma sai.

O modelo é fixo por uso
Personagem no Soul Cast. Locação no Cinematic Locations. Imagem sem referência no Soul Cinema. Imagem com referência no Seedream 5.0 Pro. Vídeo no Seedance 2.5: 720p para testar, 1080p para entregar. Não se troca por conta própria.
Imagem antes de vídeo, sempre
O que não está na imagem de referência o modelo inventa sem geometria e sem colisão. O quadro-chave já traz a sala, o objeto e a oclusão certa. Só depois o vídeo.
Um trabalho por arquivo, dito por extenso
"Imagem 1 define só o rosto. Imagem 2 define só a roupa; ignore o fundo e a pose." Referência sem função vira ruído: o modelo não adivinha papel.
Com referência de rosto, zero descrição de rosto
Descrever rosto, pele ou cabelo no texto sobrescreve a referência e sai outra pessoa. Realismo vem de câmera, luz, grão e óptica. Vale também para roupa e acessório: enumerar figurino apaga o que ficou de fora.
Nunca negar
"Sem cruz" desenhou uma cruz. "Sem verde" saiu verde-oliva. Ocupar o espaço com descrição positiva do que se quer, e fechar com um teste que o modelo aplica ao próprio resultado.
Matemática, não adjetivo
Metros, segundos, graus, milímetros. "Dramaticamente" não é instrução. Ordem de anexo é a ordem de quem fala. Controles de duração, formato e resolução ficam nos controles, não no prompt.
Lote de 4, teto de 15
Prompt bom com take ruim é sorte, não erro: roda de novo em lote de 4. Plano que passa de 15 tentativas é problema de concepção, não de texto. Redesenhar, não reescrever.
Prompt em português, no site
O Seedance lê os 11 idiomas; fala vai em Português: "…". Gerar pelo site aproveita a janela ilimitada do plano; CLI e Canvas queimam crédito em qualquer plano.
Reclamação é cumulativa
Cada correção soma à anterior. Prompt novo = anterior + conserto, nunca reescrita do zero. Geração corrigida é geração nova com painel limpo, nunca edição por cima com referência velha pendurada.
Passo 1 · de graça

Decupar o roteiro em atos, elenco, locações e objetos

A história é contada em paralelo até os dois chegarem juntos no local do evento. Seis atos, cada um com trilha própria. A coluna "origem" decide o que se gera e o que se filma de verdade: quadra, altar e Henry existem na vida real e ficam melhores gravados.

AtoO que aconteceTrilhaOrigem
IAbertura, dois preparativos. Rachadel na oficina: parafusa, prega, lixa, serra, pinta, cada gesto um plano. Márcia chega à quadra com a Vani, joelheira no lugar.Missão Impossível (abertura)Gerar a oficina · filmar a quadra
IIO chamado. QG do Esquadrão Raptor: o comandante, bravo, "temos que resgatar o senhor Lagartixa". Lucas: "ah, o Red Bull". Henry corre ao rádio e aciona o 01 Scalvin. Bip secreto no WhatsApp, todos correm para o helicóptero, Emerson pilota.CreedenceGerar · Henry filmado
IIIO jogo. Lobs da Márcia, Frank reclamando no joelho, Estela gritando, Vani segurando. Ponto final com a voz "vai nessa meu chuchu". Troféu, mão na cabeça: está atrasada. Frank: "olha o casamento".170 BPMFilmar a partida · gerar Frank e inserts
IVA missão. Mata fechada, bússola e mapa, Rachadel guia por estradas, caminhos e pedras. Cada operador na sua: Furtado brincando, Dickson no sniper, Scalvim camuflado, Daniel nos explosivos, Fausto com a AK-47. Tanque. Dezenas neutralizados. A igreja, o capelão amarrado, e a lembrança: "esqueci do meu casamento".Beethoven, 7ªGerar
VAs corridas. Márcia dirige o Rex loucamente por rios, buracos e lama, puxando a Vani. O RED volta de helicóptero.AstronautaGerar
VIA chegada. Helicóptero pousa em meio a bombas de fumaça, 30 s antes da Márcia. Rachadel abraçado ao capelão deixa a arma ao lado do altar e põe uma flor no buquê. Márcia chega com troféu e raquete, troca a raquete pelo buquê com a Lorena. "Você foi buscar o padre no aeroporto?" "Esqueci." O capelão é convidado; a informação valiosa; a cerimônia começa.Silêncio, depois a cerimôniaGerar o pouso · filmar o altar

Elenco e o caminho de cada um

Pessoa real com foto disponível vira Soul ID. Pessoa que não existe vira Soul Cast. Criança não se gera: a cena do Henry no rádio se grava. O nome depois do @ é o nome do Element salvo na conta, e é literal: acento, maiúscula e sublinhado iguais em todo prompt.

ElementQuem é no roteiroCaminhoAparece nos atos
@MarciaMárcia Rachadão, 57 anos, 1,65 m. Jogadora sênior de beach tennis, especialista em lob, "Márcia do Lopes". Ótima motorista.Soul ID (fotos dela)I · III · V · VI
@RachadelGilmar Rachadel, 59 anos. Aposentado, trabalhador, romântico. Operador do RED, grupamento de operações especiais, "os destemidos fantasmas".Soul ID (fotos dele)I · IV · V · VI
@VaniVanessa, a fiel escudeira. Parceira de dupla, inseparável, ao lado da Márcia até no altar.Soul IDI · III · V · VI
@FrankO joelho direito da Márcia: joelheira preta com cara de Frankenstein de balaclava. Teimoso, rabugento. Jargão: "só mais um pouquinho". Cada aparição, uma expressão.Seedream, a partir da foto real da joelheiraI · III · V
@Scalvin01 Scalvin, líder do RED. Armadilhas, sobrevivência, camuflagem, estratégia. Técnico em eletrônica, ex-fuzileiro.Soul IDII · IV · VI
@LizardCapelão Robson Liege Lizard, "senhor Lagartixa". Capelão dos fuzileiros navais dos EUA. Carrega a informação top secret.Soul Cast (inventado)IV · VI
@Furtado @Dickson @Daniel @Fausto @Emerson @LucasOperadores nomeados, cada um com a sua marca: brincadeiras, sniper, explosivos, AK-47, piloto do helicóptero, "ah, o Red Bull".Soul ID, um por pessoa com fotoII · IV · V · VI
@RED_Pesado @RED_LeveOs outros operadores do grupamento de 17. Multidão não se gera como "a crowd": duas classes de extras com silhueta distinta, uma pesada e uma leve.Soul Cast, duas fichasII · IV · VI
Henry · Estela · Lorena · ComandanteHenry, 7 anos, comandante do Esquadrão Raptor. Estela, a torcida. Lorena, quem troca a raquete pelo buquê. O comandante bravo do QG.FilmarII · III · VI

Locações e objetos

  • Locações que se geram
    @Oficina · @QG_Raptor · @Mata · @Igreja_Velha · @Estrada. Cinematic Locations, sem anexo. Quadra e altar entram pela foto real do lugar, no Seedream, quando um insert gerado precisar deles.
  • Objetos que se geram
    @Rex (a partir da foto do carro) · @Frank (a partir da foto da joelheira) · @Heli · @Tanque · @Bussola_Mapa · @Radio. Troféu, raquete e buquê são reais e aparecem nas cenas filmadas.
  • Passo 2 · de graça

    Conferir o que a conta já tem

    Elemento aprovado vive na conta, não em arquivo. Antes de gerar qualquer personagem, olhar os Souls treinados e os anexos dos jobs antigos. Tudo gratuito.

    Listar Souls e jobs anteriorestrês comandos, zero créditoTerminal
    higgsfield soul-id list
    higgsfield generate list --video
    higgsfield generate get <id> --json
    O que olhar: no --json, o campo reference_elements traz nome, categoria e a imagem de cada elemento já usado. O que estiver lá não se gera de novo.
    Passo 3 · Soul ID e Soul Cast

    Personagens: quem existe treina, quem não existe é escrito

    Dois caminhos. Márcia, Rachadel, Vani, Scalvin e os operadores com foto viram Soul ID: a identidade deixa de depender de prompt. O capelão Lizard e as duas classes de extras nascem no Soul Cast, onde se escreve QUEM, nunca como foi fotografado.

    1. Reunir 8 a 12 fotos por pessoa
      Uma pessoa por foto, rosto nítido, olhos visíveis, sem óculos escuros e sem filtro. Variar ângulo (frente, três-quartos dos dois lados), luz (dentro, fora) e distância (rosto, busto, corpo inteiro). Mínimo 5, máximo 20. Foto de grupo e pose repetida não entram. Plano Basic ou acima.
    2. Treinar o Soul, variante cinematográfica
      Nome de uma palavra, o mesmo que vai virar o @ do Element. Demora minutos; o comando espera sozinho.
    3. Tirar o retrato e o corpo inteiro no Soul Cinema
      Dois arquivos separados por pessoa: rosto frontal (câmera na altura dos olhos, olhando na lente, chave suave a 45° com rebatedor, fundo cinza) e corpo inteiro com a roupa da cena. Folha de várias vistas numa imagem só serve para aprovar; como referência de vídeo ela confunde o modelo, que lê os ângulos como pessoas diferentes.
    4. Aprovar em lote de 4 e guardar
      Rodar 4, escolher, baixar na hora (o link expira em 72 h). Salvar como Element com o nome do @. Quem não passou não se conserta por prompt: roda o lote de novo.
    Treinar os Soulsum comando por pessoa, fotos como caminho localTerminal · Basic+
    higgsfield soul-id create --name "Marcia" --soul-cinematic --image ./marcia-01.jpg --image ./marcia-02.jpg --image ./marcia-03.jpg --image ./marcia-04.jpg --image ./marcia-05.jpg --image ./marcia-06.jpg --image ./marcia-07.jpg --image ./marcia-08.jpg
    higgsfield soul-id wait <id>
    
    higgsfield soul-id create --name "Rachadel" --soul-cinematic --image ./rachadel-01.jpg --image ./rachadel-02.jpg --image ./rachadel-03.jpg --image ./rachadel-04.jpg --image ./rachadel-05.jpg --image ./rachadel-06.jpg --image ./rachadel-07.jpg --image ./rachadel-08.jpg
    higgsfield soul-id wait <id>
    Repetir para: Vani, Scalvin, Furtado, Dickson, Daniel, Fausto, Emerson, Lucas. Cada treino devolve um reference_id: é ele que entra no Soul Cinema.
    @Marcia · rosto frontalSoul Cinema · teto de 100 palavras · sem descrever o rostosoul_cinema_studio · 2k
    Fotografia de casting. Mulher de 57 anos, jogadora de beach tennis, olhando direto para a lente, rosto centralizado, cabeça e ombros, câmera na altura dos olhos. Expressão neutra, boca fechada, nada cobrindo a cabeça. Luz principal suave a 45° à esquerda da câmera e rebatedor do lado oposto, sombras abertas com detalhe. Fundo cinza médio liso. Pele com textura natural e poros visíveis, tons de pele saudáveis, sem filtro de beleza. Lente de 85 mm, grão fino de filme.
    Anexar:
    1. Soul "Marcia" no campo custom_reference_id. Nada mais.
    Formato 4:5Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4
    @Marcia · corpo inteiro com a roupa de jogoa roupa vem da foto real, a joelheira fica no joelho DIREITOsoul_cinema_studio · 2k
    Fotografia de casting de corpo inteiro. Mulher de 57 anos, 1,65 m, jogadora de beach tennis, em pé, de frente, braços soltos ao lado do corpo, peso nos dois pés. Veste exatamente a roupa da Imagem 1, peça por peça, e a joelheira preta no joelho DIREITO. A câmera fica a três metros, com o eixo da lente perfeitamente horizontal, na altura do peito: cabeça e pés ocupam a mesma fatia pequena do quadro e as linhas verticais do fundo continuam verticais. Margem igual acima da cabeça e abaixo dos pés. Luz principal suave a 45° com rebatedor, fundo cinza médio liso. Pele com textura natural, sem filtro de beleza. Lente de 80 mm, grão fino de filme.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Soul "Marcia" em custom_reference_id.
    2. Imagem 1: foto real da roupa de jogo dela, em image_references. Só a roupa. O texto já diz que o fundo e a pose não vêm dela.
    Formato 9:16Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4
    Palavras que derrubam o lote no filtro: "regata", "sem mangas", "justa", "colada ao corpo". Descrever a roupa que cobre, nunca o corpo.
    @Rachadel · rosto frontalmesma receita; homem, postura compostasoul_cinema_studio · 2k
    Fotografia de casting. Homem de 59 anos, operador de forças especiais aposentado, olhando direto para a lente, rosto centralizado, cabeça e ombros, câmera na altura dos olhos, postura ereta com os ombros para trás. Expressão composta e acolhedora, boca fechada, nada cobrindo a cabeça. Luz principal suave a 45° à esquerda da câmera e rebatedor do lado oposto, sombras abertas com detalhe. Fundo cinza médio liso. Pele com textura natural e poros visíveis, tons de pele saudáveis, sem filtro de beleza. Lente de 85 mm, grão fino de filme.
    Anexar:
    1. Soul "Rachadel" em custom_reference_id.
    Formato 4:5Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4
    @Rachadel · corpo inteiro no uniforme do REDo uniforme vem da foto realsoul_cinema_studio · 2k
    Fotografia de casting de corpo inteiro. Homem de 59 anos, operador de forças especiais, em pé, de frente, postura ereta, braços soltos ao lado do corpo, peso nos dois pés. Veste o uniforme de operações completo da Imagem 1, peça por peça, com mangas compridas fechadas no punho, gola fechada, coturnos amarrados. A câmera fica a três metros, com o eixo da lente perfeitamente horizontal, na altura do peito: cabeça e pés ocupam a mesma fatia pequena do quadro. Margem igual acima da cabeça e abaixo dos pés. Luz principal suave a 45° com rebatedor, fundo cinza médio liso. Pele com textura natural, sem filtro de beleza. Lente de 80 mm, grão fino de filme.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Soul "Rachadel" em custom_reference_id.
    2. Imagem 1: foto real do uniforme do RED. Só a roupa.
    Formato 9:16Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4
    Vani, Scalvin e os operadores nomeados seguem estes dois prompts trocando idade, papel e a foto da roupa. Nada do rosto entra no texto.
    @Lizard · o capelão, inventadoSoul Cast · 8 campos · escreve-se QUEM, nunca como foi fotografadocinematic_studio_soul_cast · 0,12 cr
    GÊNERO: homem.
    ÉPOCA: anos 2020.
    ARQUÉTIPO: capelão militar dos fuzileiros navais dos Estados Unidos, homem de fé que serve em zona de conflito, o que o pelotão inteiro protege.
    IDENTIDADE: a definir.
    APARÊNCIA: a definir.
    EXPRESSÃO: calmo e certo, olhar firme e acolhedor, leve sorriso de quem já sabe a resposta.
    DETALHES: a cruz de capelão presa na gola; um livro pequeno de capa preta na mão.
    FIGURINO: uniforme de serviço camuflado dos Marines com mangas compridas fechadas no punho e gola fechada, coturnos amarrados, sem colete e sem arma.
    Anexar: nada. O Soul Cast não tem anexo, lente, luz nem fundo; o acabamento sai do budget.
    Formato 4:5Budget 50Lote de 4
    O roteiro não diz idade nem origem do capelão. Os dois campos "a definir" precisam ser preenchidos pelo Caio antes de gerar; inventar aqui é o que virou monstro e andrógino no festival. Idade se afirma duas vezes ("claramente na casa dos 50, e não mais velho").
    @RED_Pesado e @RED_Leve · as duas classes de extraso resto dos 17 operadores, sem "a crowd"cinematic_studio_soul_cast · 0,12 cr cada
    — @RED_Pesado —
    GÊNERO: homem.
    ÉPOCA: anos 2020.
    ARQUÉTIPO: operador de forças especiais, o que carrega o peso do grupo.
    IDENTIDADE: brasileiro, entre 45 e 55 anos, claramente maduro e não mais velho.
    APARÊNCIA: alto, cabelo raspado baixo, barba curta alinhada.
    EXPRESSÃO: concentrado, mandíbula firme, olhar à frente.
    DETALHES: fone de rádio no ouvido; luvas táticas.
    FIGURINO: uniforme de operações camuflado com colete tático volumoso cheio de bolsos, capacete balístico, mochila de rádio com antena, joelheiras, coturnos amarrados; mangas compridas fechadas no punho.
    
    — @RED_Leve —
    GÊNERO: homem.
    ÉPOCA: anos 2020.
    ARQUÉTIPO: operador de forças especiais, o batedor que vai na frente.
    IDENTIDADE: brasileiro, entre 35 e 45 anos, claramente na casa dos 40 e não mais velho.
    APARÊNCIA: estatura média, cabelo curto, rosto limpo.
    EXPRESSÃO: alerta, sobrancelha levantada, meio sorriso.
    DETALHES: binóculo pendurado no peito; pintura de camuflagem em duas faixas no rosto.
    FIGURINO: uniforme de operações camuflado com colete fino de poucos bolsos, boné tático, coturnos amarrados; mangas compridas fechadas no punho.
    Anexar: nada. Duas gerações separadas, uma por classe.
    Formato 4:5Budget 50Lote de 4 cada
    Palavra de corpo ("ombros largos", "porte magro", "costas retas") dispara o filtro; a silhueta é dita pela roupa e pelo equipamento. Na multidão, a regra é três camadas: um nítido na frente, massa densa atrás, silhuetas na névoa.
    Passo 4 · Cinematic Locations

    Locações: estilo, não quadro

    O modelo estende o mundo a partir do que se descreve: espaço, luz motivada, época, matéria. Nunca se marca posição de personagem numa locação. Sem anexo, por definição. Duas gerações por lugar, frente e costas: o modelo para de adivinhar o que há atrás do personagem.

    @Oficina · onde o Rachadel parafusa, prega, lixa, serra e pintagaragem de casa, manhãcinematic_studio_soul_location
    Oficina de marcenaria numa garagem de casa brasileira. Bancada de madeira maciça encostada na parede, tampo marcado por anos de uso, morsa de ferro na ponta. Parede de ferramentas penduradas em painel perfurado: serrote, martelo, formões, esquadro. Furadeira sobre a bancada, lata de tinta aberta com pincel apoiado na borda, serragem espalhada no tampo e no piso de cimento queimado. Prateleira com potes de parafuso. Luz de manhã entrando pela porta da garagem aberta à esquerda, quente e lateral, poeira visível no feixe; o fundo da oficina fica em meia-luz. Verão, sem chuva. Aspecto de filme, 35 mm, grão fino.
    Anexar: nada.
    Formato 16:9Frente e costasLote de 4
    @QG_Raptor · a sala de comando do Esquadrão Raptoreletrônica, telas, rádiocinematic_studio_soul_location
    Sala de comando de uma unidade de inteligência e inovação eletrônica militar, montada num cômodo pequeno. Parede de fundo coberta por três monitores com mapas e linhas de dados, mesa comprida com um rádio comunicador de mesa, microfone de haste, protoboards, fios, placas de circuito e uma solda apoiada. Mapa de papel com marcações a caneta preso à parede lateral com fita. Cadeiras de escritório. Luz fria das telas dominando a sala, um abajur de mesa quente à direita, resto em penumbra. Anos 2020. Aspecto de filme, 35 mm, grão fino.
    Anexar: nada.
    Formato 16:9Frente e costasLote de 4
    @Mata · a mata fechada da missãonévoa a 20 m esconde o que o modelo erra no fundocinematic_studio_soul_location
    Mata atlântica fechada com trilha estreita de terra e pedra subindo entre troncos altos, samambaias na altura do joelho, cipós e raízes cruzando o caminho. Uma estrada de terra abandonada cruza a trilha mais à frente, com sulcos de roda cheios de água. Luz do meio da tarde filtrada pelo dossel em feixes, chão em sombra verde-escura, névoa baixa que limita a visibilidade a uns 20 metros e apaga o fundo. Umidade no ar, folhas molhadas brilhando. Aspecto de filme, 35 mm, grão fino.
    Anexar: nada.
    Formato 16:9Frente e costasLote de 4
    @Igreja_Velha · onde o capelão está amarradocapela de pedra abandonadacinematic_studio_soul_location
    Capela de pedra abandonada no meio da mata, portas arrancadas, reboco caído mostrando a pedra. Nave pequena com bancos de madeira tombados e quebrados, um altar de pedra vazio ao fundo, folhas secas e terra pelo piso. Janelas altas sem vidro por onde entra luz do fim de tarde em feixes inclinados, poeira suspensa; o resto da nave em sombra profunda. Uma cadeira de madeira sozinha no centro do corredor, vazia. Aspecto de filme, 35 mm, grão fino.
    Anexar: nada.
    Formato 16:9Frente e costasLote de 4
    @Estrada · rios, buracos e lama do Rexo caminho da Márcia até a festacinematic_studio_soul_location
    Estrada de terra vermelha no interior, cheia de buracos com água barrenta, trechos de lama funda com marcas de pneu, e uma travessia de rio raso cortando a estrada com água até a altura do joelho e pedras no leito. Capim alto e cercas de arame dos dois lados, mato fechado ao fundo. Fim de tarde, sol baixo pela direita, poeira dourada no ar, poças refletindo o céu. Aspecto de filme, 35 mm, grão fino.
    Anexar: nada.
    Formato 16:9Frente e costasLote de 4
    Quadra e altar não entram aqui: são lugares reais. Foto do lugar, no Seedream, quando um insert gerado precisar deles (Passo 6).
    Passo 5 · Soul Cinema e Seedream

    Objetos: sem foto no Soul Cinema, com foto no Seedream

    Objeto que existe (o Rex, a joelheira) entra pela foto real. Objeto que não existe (helicóptero, tanque, bússola com mapa) nasce sem referência. Fundo cinza, luz reveladora: são fichas, não cenas.

    @Frank · a joelheira com expressãouma expressão por geração, a partir da foto realseedream_v5_pro · 3 cr · inpaint
    Use a Imagem 1 para a joelheira preta, o joelho, a perna e todo o resto do quadro, sem mudar nada da cena, da luz ou do enquadramento. Mude só a região marcada: no tecido preto da joelheira, na altura da patela, aparece um rosto de Frankenstein de balaclava formado pela própria costura e pelo relevo do tecido, com a testa alta, as duas cicatrizes cruzadas em ponto grosso e os dois parafusos nas laterais. Expressão desta geração: sobrancelhas franzidas para baixo e boca torta reclamando. O rosto é do mesmo preto fosco da joelheira e segue a curvatura do joelho, com sombra e brilho do mesmo tecido. Textura de malha visível, sem brilho plástico.
    Anexar:
    1. Imagem 1: foto real da joelheira no joelho da Márcia, de frente, luz do dia.
    is_inpaint ligadoMáscara só na joelheiraResolução 2kLote de 4
    As outras expressões, uma por geração, trocando só a frase "Expressão desta geração":
    1. Olhos arregalados e boca aberta em grito: "olha o casamento".
    2. Um olho fechado e boca apertada: "só mais um pouquinho".
    3. Sobrancelhas caídas e boca murcha: "quero me aposentar".
    4. Sorriso largo de dentes: a vitória.
    Uma variável por regeneração. Copiar o bloco de descrição do rosto palavra por palavra entre as cinco: sinônimo desloca o peso e a série deriva.
    @Rex · o carro da Márcia, limpo, em fichaa partir da foto real do carroseedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 só para o carro: modelo, cor, rodas, adesivos e todos os detalhes da carroceria, exatamente como estão. Coloque o carro sozinho, de três-quartos frontal pela esquerda, sobre piso de concreto cinza médio, fundo cinza liso, sem pessoa dentro e sem outro objeto no quadro. Luz de estúdio suave vinda de cima e da esquerda, reflexo longo e macio na lataria, sombra de contato firme sob os pneus. Câmera na altura do farol, lente de 50 mm, o carro inteiro no quadro com margem igual dos dois lados. Textura de tinta e poeira real na lataria, sem brilho de render.
    Anexar:
    1. Imagem 1: foto real do Rex, de três-quartos, à luz do dia.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    @Heli e @Tanque · os dois veículos do REDsem referência, duas geraçõessoul_cinema_studio · 2k
    — @Heli —
    Helicóptero utilitário militar de transporte, pintura verde-oliva fosca com desgaste, porta lateral de correr aberta, patins de pouso, pás paradas. Sozinho num pátio de concreto, fundo cinza liso, luz suave de céu nublado, sombra de contato sob os patins. Três-quartos frontal pela direita, câmera na altura da porta, lente de 50 mm, a aeronave inteira no quadro. Pintura com riscos e sujeira real, rebites visíveis, sem brilho de render.
    
    — @Tanque —
    Carro de combate blindado com lagartas, canhão apontado para a frente e levemente para cima, pintura verde-oliva fosca com lama seca nas lagartas e na saia lateral, escotilha superior aberta. Sozinho num pátio de concreto, fundo cinza liso, luz suave de céu nublado, sombra de contato firme sob as lagartas. Três-quartos frontal pela esquerda, câmera na altura da lagarta, lente de 50 mm, o veículo inteiro no quadro. Metal com desgaste real, sem brilho de render.
    Anexar: nada. Uma geração por veículo.
    Formato 16:9Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4 cada
    @Bussola_Mapa e @Radio · os objetos de mãosem referência, duas geraçõessoul_cinema_studio · 2k
    — @Bussola_Mapa —
    Bússola militar de latão com tampa aberta e agulha visível, apoiada sobre um mapa topográfico de papel dobrado, com curvas de nível, um rio em azul e um caminho marcado a lápis vermelho. Os dois objetos sobre fundo cinza liso, vistos de cima em ângulo de 45°, luz suave da esquerda com rebatedor, sombra de contato macia. Lente de 60 mm macro, papel com vinco e leve amassado, latão com riscos de uso.
    
    — @Radio —
    Rádio comunicador militar portátil, corpo preto fosco com antena de borracha, teclado com botões grandes, tela pequena acesa em verde e alça de tecido. Sozinho sobre fundo cinza liso, de três-quartos, luz suave de cima e da esquerda com rebatedor, sombra de contato firme. Lente de 60 mm macro, plástico com desgaste real nas bordas, sem brilho de render.
    Anexar: nada. Uma geração por objeto.
    Formato 4:5Qualidade 2kEnhance desligadoLote de 4 cada
    Armas (a AK-47 do Fausto, a arma deixada ao lado do altar) vêm como parte do figurino nos quadros-chave, nunca como ficha isolada: vocabulário de arma sozinho tende a cair no filtro, e o crédito volta como "Refunded".
    Passo 6 · Seedream 5.0 Pro

    Quadros-chave: a imagem que já tem a sala, o objeto e a oclusão

    Um quadro por plano gerado. A regra de ouro é atribuição explícita de papel por referência: anexar não basta, o modelo não adivinha qual imagem manda em quê. Zona de trabalho de 150 a 200 palavras. Descrever só o que a câmera vê.

    QC-01 · Rachadel parafusando na oficinaa bancada corta o corpo na cintura: é a oclusão que o vídeo precisaseedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 só para o rosto e o cabelo do homem. Use a Imagem 2 só para a roupa dele, peça por peça. Use a Imagem 3 para a oficina inteira, a bancada, as ferramentas e a luz da manhã; ignore a pose de qualquer imagem. O homem está de pé atrás da bancada, virado três-quartos para a câmera, e a bancada corta o corpo dele na altura da cintura. Com a mão DIREITA ele segura uma furadeira e parafusa uma ripa de madeira presa na morsa; a mão ESQUERDA firma a ripa. Serragem na bancada e no antebraço. Ele olha para o parafuso, concentrado. A luz da porta da garagem vem da esquerda e desenha o perfil; o fundo da oficina fica em meia-luz. Câmera na altura do peito, lente de 35 mm, plano médio. Pele com textura natural, sem filtro de beleza, tons de pele saudáveis. Aspecto de filme, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Rachadel rosto frontal.
    2. Imagem 2: @Rachadel corpo inteiro no uniforme? Não: aqui é roupa de oficina. Foto real dele com a roupa de trabalhar em casa.
    3. Imagem 3: @Oficina, vista de frente.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    Os outros gestos da abertura (pregar, lixar, serrar, pintar) são quatro edições deste quadro, uma mudança por vez: "mude só a ferramenta na mão DIREITA para um martelo e a ripa para uma tábua com prego". O que não muda não se descreve.
    QC-02 · Scalvin no rádio, no QGo chamadoseedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 só para o rosto e o cabelo do homem. Use a Imagem 2 só para o uniforme dele, peça por peça. Use a Imagem 3 para a sala de comando, os monitores, a mesa e a luz fria das telas; ignore a pose de qualquer imagem. Use a Imagem 4 só para o rádio comunicador. O homem está sentado à mesa, de perfil três-quartos, o rádio da Imagem 4 na mão ESQUERDA encostado à orelha, a mão DIREITA apoiada sobre o mapa de papel. Ele olha para o monitor central, boca entreaberta no meio de uma frase. A luz azulada das telas ilumina o rosto pela frente; o abajur quente da direita desenha a borda do ombro. Câmera na altura da mesa, lente de 50 mm, plano médio fechado. Pele com textura natural, tons de pele saudáveis, sem filtro de beleza. Aspecto de filme, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Scalvin rosto frontal.
    2. Imagem 2: @Scalvin corpo inteiro no uniforme.
    3. Imagem 3: @QG_Raptor, vista de frente.
    4. Imagem 4: @Radio.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    QC-03 · O capelão amarrado na igreja velhao quadro que o Rachadel vê e lembra do casamentoseedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 para o homem inteiro: rosto, cabelo e uniforme exatamente como estão, sem mudar nada. Use a Imagem 2 para a capela inteira, os bancos tombados, o altar de pedra e a luz das janelas; ignore a pose de qualquer imagem. O homem está sentado na cadeira de madeira do centro do corredor, corpo virado para a câmera, com uma corda grossa dando três voltas em torno do tronco e dos braços, prendendo-o ao encosto; os pulsos ficam nas laterais da cadeira. Cabeça erguida, olhar sereno para frente. O feixe de luz da janela alta cai sobre ele por trás e pela direita, com poeira no ar; o resto da nave fica em sombra. Câmera baixa, na altura do assento, a quatro metros, lente de 35 mm, plano aberto com o altar ao fundo. Tons de pele saudáveis. Aspecto de filme, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Lizard, corpo inteiro aprovado no Soul Cast.
    2. Imagem 2: @Igreja_Velha, vista de frente.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    QC-04 · Márcia ao volante do Rex, na lamaa Vani no banco do caronaseedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 só para o rosto e o cabelo da mulher ao volante. Use a Imagem 2 só para o rosto e o cabelo da mulher no banco do carona. Use a Imagem 3 só para o carro, cor, modelo e detalhes. Use a Imagem 4 para a estrada de terra, a lama, as poças e a luz do fim de tarde; ignore a pose de qualquer imagem. O carro atravessa um trecho de lama funda em diagonal, vindo da direita para a esquerda, com a roda dianteira ESQUERDA afundada e lama levantada até o capô. A mulher da Imagem 1 dirige com as duas mãos no volante, inclinada para a frente, boca aberta num grito de euforia; a mulher da Imagem 2 se segura na alça da porta com a mão DIREITA, cabelo jogado pelo solavanco. As duas vestem a roupa de jogo de beach tennis. Sol baixo pela direita atravessa a poeira; brilho na lataria molhada. Câmera na altura do farol, a cinco metros, lente de 35 mm. Tons de pele saudáveis, pele com textura natural. Aspecto de filme, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Marcia rosto frontal.
    2. Imagem 2: @Vani rosto frontal.
    3. Imagem 3: @Rex, ficha.
    4. Imagem 4: @Estrada, vista de frente.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    Com dois rostos no quadro, o Seedream tende a aproximar as duas feições. Se as duas saírem parecidas, é o defeito conhecido "facial overlap": renderiza o plano aberto e corta o rosto de um plano fechado de cada uma na pós.
    QC-05 · O pouso ao lado do altar, na fumaçaa foto real do lugar da cerimônia é a Imagem 1seedream_v5_pro · 3 cr
    Use a Imagem 1 para o lugar da cerimônia inteiro: o altar, as flores, as cadeiras e a luz do dia, exatamente como estão. Use a Imagem 2 só para o helicóptero. Use a Imagem 3 e a Imagem 4 para os dois operadores ao fundo, um de cada classe, roupa e equipamento exatamente como estão. O helicóptero da Imagem 2 está pousado no gramado a uns 25 metros atrás do altar, à esquerda do quadro, pás ainda girando, e três colunas de fumaça branca densa sobem do chão em volta dele, vindas de granadas de fumaça, arrastadas pelo vento das pás para a direita. Os dois operadores caminham em direção ao altar saindo da fumaça, a dez metros da câmera, em silhueta parcial. As cadeiras da frente ficam vazias e nítidas no primeiro plano. Luz do fim de tarde pela esquerda atravessando a fumaça. Câmera na altura do assento das cadeiras, lente de 28 mm, plano geral. Aspecto de filme, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: foto real do local da cerimônia, tirada do corredor olhando para o altar.
    2. Imagem 2: @Heli.
    3. Imagem 3: @RED_Pesado.
    4. Imagem 4: @RED_Leve.
    Formato 16:9Resolução 2kLote de 4
    Passo 7 · Seedance 2.5 · 720p

    Vídeo de teste: a lista de planos, os elements por plano e sete prompts

    Primeiro a tabela de planos, depois a de elements. É cruzando as duas que aparece o buraco: element citado num plano onde não aparece força o objeto para dentro; element que aparece e não foi citado deixa o modelo inventar outro. Depois disso, os prompts, em português, na fórmula de seis partes, com estágios sem sobreposição e um estado final por estágio.

    PlanoTempoTamanhoCâmeraO que acontece
    V110 sPM → PPfixa, 5 cortes secosRachadel parafusa, prega, lixa, serra, pinta. Um gesto por corte. Sem fala.
    V215 sPM · PP · PGfixa → mão → travellingScalvin passa a missão no rádio; close no celular com o bip; operadores correm ao helicóptero; Emerson decola.
    V315 sPP · PMfixa, campo e contracampoFrank reclama no joelho; a voz em off "vai nessa meu chuchu"; Márcia acerta o lob final; mão na cabeça, atrasada.
    V420 sPG · PM · PPtravelling lateral → fixaBússola e mapa; a coluna na mata, cada operador na sua; o tanque; a igreja; "esqueci do meu casamento".
    V510 sPG · PMtravelling paralelo, câmera baixaO Rex atravessa rio, buraco e lama; Márcia e Vani sacudindo dentro.
    V615 sPG → PMfixa, depois lenta aproximaçãoHelicóptero pousa na fumaça; Rachadel e o capelão abraçados chegam ao altar; a arma fica ao lado; a flor entra no buquê.
    V720 sPP · PMfixa, campo e contracampo"Você foi buscar o padre no aeroporto?" · "Esqueci." · o capelão é convidado · a informação valiosa · a cerimônia começa.
    ElementPlanosTrabalho no prompt
    @RachadelV1 · V4 · V6 · V7rosto e cabelo (arquivo do rosto) e figurino inteiro (arquivo do corpo), sem mudar nada
    @MarciaV3 · V5 · V7idem; joelheira no joelho DIREITO dita por extenso
    @VaniV3 · V5 · V7idem
    @FrankV3 · V5a expressão da joelheira; é quem fala primeiro em V3, então é o primeiro anexo
    @ScalvinV2 · V4 · V6rosto e figurino; fala em V2
    @LizardV4 · V6 · V7corpo inteiro do Soul Cast; fala em V7
    @RED_Pesado @RED_LeveV2 · V4 · V6classes de extras; nunca em plano com menos de três pessoas
    @OficinaV1ambiente e luz, via QC-01 como primeiro quadro
    @QG_Raptor @RadioV2ambiente; o rádio na mão ESQUERDA
    @Mata @Igreja_Velha @Tanque @Bussola_MapaV4ambiente por estágio; o tanque só no estágio 3; a igreja só no estágio 4
    @Rex @EstradaV5via QC-04 como primeiro quadro
    @Heli · foto do altarV6 · V7via QC-05 como primeiro quadro em V6; em V7 só a foto do altar
    V1 · A oficina, cinco gestos10 s · cinco cortes secos, cada um com a própria câmeraseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Rachadel trabalha na bancada da oficina da manhã. Toda a aparência dele, rosto, cabelo, roupa e cada acessório, vem da Imagem 1 e da Imagem 2 exatamente como estão, sem mudar nada e sem deixar nada de fora. A Imagem 3 é o primeiro quadro: a oficina, a bancada que corta o corpo dele na cintura, a luz da porta da garagem pela esquerda.
    
    Cinco cortes secos, um gesto por corte, a câmera não corta sozinha entre eles.
    0-2 s: plano médio fixo, lente de 35 mm. Ele parafusa a ripa presa na morsa com a furadeira na mão DIREITA; a furadeira gira, serragem salta. Estado final: o parafuso entra até o fim.
    2-4 s: primeiro plano fixo, lente de 85 mm, câmera baixa na altura da bancada. A mão DIREITA dele desce o martelo três vezes sobre um prego numa tábua; a tábua vibra a cada golpe. Estado final: a cabeça do prego rente à madeira.
    4-6 s: plano médio fixo, lente de 50 mm, câmera do lado da sombra. Ele lixa a tábua com uma lixa de mão em movimentos longos; pó de madeira sobe no feixe de luz. Estado final: a mão para no fim do curso.
    6-8 s: primeiro plano fixo, lente de 85 mm. O serrote corta a ripa de ponta a ponta, dentes na madeira, serragem caindo. Estado final: a ponta da ripa cai na bancada.
    8-10 s: plano médio fixo, lente de 35 mm. Ele mergulha o pincel na lata de tinta e dá uma pincelada única e lenta na tábua, da esquerda para a direita; a tinta brilha úmida. Estado final: ele levanta o pincel e olha a tábua.
    
    Ninguém fala em nenhum estágio. Sem trilha; só sons do ambiente e das ferramentas: furadeira, martelo em prego, lixa em madeira, serrote, pincel em tábua. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, aspecto de filme de 35 mm, grão fino, tripé travado sem tremer.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Rachadel rosto frontal.
    2. Imagem 2: foto real dele com a roupa de oficina (a mesma usada no QC-01).
    3. Imagem 3: QC-01 aprovado, como primeiro quadro (start_image).
    Modo omni_reference10 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    V2 · O chamado15 s · três estágios · Scalvin falaseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Scalvin recebe a missão e o grupamento RED corre para o helicóptero. Toda a aparência dele vem da Imagem 1 e da Imagem 2 exatamente como estão, sem mudar nada e sem deixar nada de fora. A Imagem 3 é o primeiro quadro: a sala de comando com a luz fria das telas, ele sentado com o rádio na mão ESQUERDA. A Imagem 4 e a Imagem 5 definem os operadores do fundo, um de cada tipo, roupa e equipamento como estão; o grupo tem seis homens desses dois tipos.
    
    0-5 s: primeiro plano fixo, lente de 50 mm, câmera na altura da mesa. Ele já está com o rádio na orelha antes de a frase começar, olhos no monitor. Português: "Entendido. Senhor Lagartixa. Aciona o RED." Voz grave, seca, sem pressa. Estado final: ele baixa o rádio e pega o celular com a mão DIREITA.
    5-8 s: plano detalhe fixo, lente de 85 mm, câmera de cima. A tela do celular na mão DIREITA dele acende com uma mensagem de um caractere só e vibra duas vezes na mesa. Sound effects: duas vibrações curtas de celular sobre madeira, um bip agudo. Ninguém fala. Estado final: o polegar toca a tela.
    8-15 s: corte seco para plano geral em travelling lateral da esquerda para a direita, lente de 24 mm, câmera na mão com tremor leve. Seis operadores dos tipos da Imagem 4 e da Imagem 5 correm em fila pelo pátio em direção ao helicóptero pousado com as pás girando, dois metros entre cada um, o mais pesado por último. Sound effects: rotor de helicóptero alto, coturnos no concreto, vento das pás. Ninguém fala. Estado final: o último operador sobe pela porta lateral e a câmera para, com o helicóptero centrado.
    
    Sem trilha; só sons de ambiente e de ação. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, aspecto de filme de 35 mm, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Scalvin rosto frontal (quem fala vem primeiro).
    2. Imagem 2: @Scalvin corpo inteiro no uniforme.
    3. Imagem 3: QC-02 aprovado, primeiro quadro.
    4. Imagem 4: @RED_Pesado.
    5. Imagem 5: @RED_Leve.
    Modo omni_reference15 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    A cena do Henry no rádio e a fala do comandante ("estamos com problema") e do Lucas ("ah, o Red Bull") são filmadas de verdade e entram no corte antes deste plano.
    V3 · O ponto final15 s · Frank fala primeiro, depois a voz em offseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Marcia fecha o jogo com um lob enquanto @Frank, a joelheira do joelho DIREITO dela, reclama. A joelheira e a cara de Frankenstein vêm da Imagem 1 exatamente como estão. Toda a aparência da Márcia vem da Imagem 2 e da Imagem 3, sem mudar nada e sem deixar nada de fora; @Vani, da Imagem 4, fica dois metros atrás dela à ESQUERDA. A Imagem 5 é a quadra de areia com o sol alto.
    
    0-4 s: plano detalhe fixo, lente de 85 mm, câmera rente à areia. O joelho DIREITO dela dobra no fundo de uma passada e a cara da joelheira franze as sobrancelhas e torce a boca enquanto fala. Português (Frank, voz rouca, rabugenta): "Não aguento mais. Só mais um pouquinho." Estado final: o joelho estica e sai do quadro por cima.
    4-9 s: corte seco para plano médio fixo, lente de 50 mm, câmera do lado da sombra, na altura da rede. A bola vem alta pela DIREITA; ela já está com a raquete atrás antes de a bola chegar, dá um passo e acerta um lob suave que sobe em arco para fora do quadro. Uma voz masculina em off, quente e alegre, sem ninguém em quadro falando. Português (voz em off): "Vai nessa, meu chuchu!" Sound effects: bola na raquete, areia sob os pés, torcida ao longe. Estado final: a raquete termina acima da cabeça dela, a Vani atrás com o punho fechado.
    9-15 s: primeiro plano fixo, lente de 85 mm, rosto frontal. Ela comemora com os dois braços para cima e um grito, ri, e no meio do riso o sorriso para: leva a mão DIREITA à testa, os ombros caem, os olhos se arregalam. Ninguém fala neste estágio. Estado final: ela olha para o relógio no pulso ESQUERDO, boca aberta, e fica parada por um segundo.
    
    Sem trilha; só sons de ambiente e de ação. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, sem dominante verde ou azul-esverdeada, aspecto de filme de 35 mm, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Frank, a expressão "reclamando" (fala primeiro).
    2. Imagem 2: @Marcia rosto frontal.
    3. Imagem 3: @Marcia corpo inteiro com a roupa de jogo.
    4. Imagem 4: @Vani rosto frontal.
    5. Imagem 5: foto real da quadra, do lado da sombra.
    Modo omni_reference15 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    A partida se filma de verdade. Este plano é o insert do Frank falando e da reação dela: se a captação real do ponto final ficar boa, sobram só os estágios 1 e 3.
    V4 · A missão e a lembrança20 s · quatro estágios · Rachadel fala no fimseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Rachadel guia o grupamento RED pela mata até a igreja onde o capelão está amarrado, e lembra do casamento. Toda a aparência dele vem da Imagem 1 e da Imagem 2 exatamente como estão, sem mudar nada e sem deixar nada de fora. @Scalvin vem da Imagem 3, os outros quatro operadores são dos tipos da Imagem 4 e da Imagem 5; a bússola e o mapa, da Imagem 6; o tanque, da Imagem 7; a igreja e o capelão amarrado, da Imagem 8, que é o quadro do último estágio.
    
    0-5 s: plano detalhe fixo, lente de 85 mm, câmera de cima. As mãos dele seguram a bússola aberta sobre o mapa dobrado; a agulha oscila e para; o dedo indicador DIREITO segue o caminho marcado a lápis e aponta para a frente, fora do quadro. Estado final: a mão fecha a bússola.
    5-11 s: corte seco para plano geral em travelling lateral lento da direita para a esquerda, lente de 24 mm, câmera na altura do peito, névoa a 20 metros apagando o fundo. A coluna avança pela trilha de pedra em fila, três metros entre cada um: ele na frente com o mapa, Scalvin logo atrás, e os quatro operadores dos dois tipos, um deles deitado numa pedra à DIREITA mirando um fuzil longo, outro agachado à ESQUERDA prendendo um pacote numa árvore. Sound effects: passos em folha molhada, pássaros, um clique metálico. Estado final: a coluna para, todos agachados.
    11-15 s: corte seco para plano geral fixo, lente de 35 mm, câmera baixa. O tanque da Imagem 7 atravessa o quadro da esquerda para a direita a 15 km/h por uma clareira, lagartas jogando lama, os operadores em pé sobre a blindagem segurando nas alças. Sound effects: motor diesel pesado, lagarta em pedra. Ninguém fala. Estado final: o tanque sai pela direita e a clareira fica vazia.
    15-20 s: corte seco para o quadro da Imagem 8: plano médio fixo, lente de 50 mm. Ele entra pelo lado ESQUERDO, vê o capelão amarrado na cadeira no centro da nave, para, e a expressão muda antes de a frase começar: os olhos se arregalam, a mão DIREITA sobe e bate na testa. Português (Rachadel, voz grave, meio riso, meio susto): "Puta que pariu. Esqueci do meu casamento." Estado final: ele fica com a mão na testa, olhando para o capelão, e a câmera não se mexe.
    
    Sem trilha; só sons de ambiente e de ação. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, sem dominante verde, aspecto de filme de 35 mm, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: @Rachadel rosto frontal (quem fala vem primeiro).
    2. Imagem 2: @Rachadel corpo inteiro no uniforme.
    3. Imagem 3: @Scalvin corpo inteiro.
    4. Imagem 4: @RED_Pesado.
    5. Imagem 5: @RED_Leve.
    6. Imagem 6: @Bussola_Mapa.
    7. Imagem 7: @Tanque.
    8. Imagem 8: QC-03 aprovado.
    Modo omni_reference20 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    Oito referências é o teto do sweet spot (1 a 8). As neutralizações dos inimigos ficam para planos próprios, um por operador (Furtado, Dickson, Daniel, Fausto), cada um com o Soul dele e o gesto que o define: pôr contato pesado num plano de 20 s com oito anexos é pedir personagem atravessando personagem.
    V5 · O Rex na lama10 s · um movimento crível, nada de coreografiaseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Marcia dirige o @Rex pela estrada de lama com @Vani ao lado, atrasada para o próprio casamento. A Imagem 1 é o primeiro quadro: o carro atravessando a lama em diagonal, as duas dentro, o sol baixo pela direita. O rosto e o cabelo da Márcia vêm da Imagem 2 e os da Vani, da Imagem 3, sem mudar nada.
    
    0-6 s: plano geral em travelling paralelo ao carro, da direita para a esquerda, lente de 35 mm, câmera a meio metro do chão, a cinco metros de distância. O carro a 40 km/h entra no rio raso e levanta duas cortinas de água até a altura das janelas, depois cai num buraco e o corpo do carro afunda e volta com a suspensão; lama sai das quatro rodas. Estado final: o carro sai do buraco com o capô coberto de barro.
    6-10 s: corte seco para plano médio fixo dentro do carro, lente de 24 mm, câmera no painel olhando para as duas. A Márcia, com as duas mãos no volante, sacode com o carro e ri com a boca aberta; a Vani, com a mão DIREITA na alça da porta, sacode um tempo depois dela e olha para o relógio. A luz do sol pela janela DIREITA pisca no rosto delas com as árvores. Ninguém fala. Estado final: a Márcia acelera e as duas são jogadas para trás no banco.
    
    Sound effects: motor forçado, água batendo na lataria, pedra no chassi, lama nos pneus. Sem trilha; só sons de ambiente e de ação. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, aspecto de filme de 35 mm, grão fino, física real de peso e suspensão.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: QC-04 aprovado, primeiro quadro.
    2. Imagem 2: @Marcia rosto frontal.
    3. Imagem 3: @Vani rosto frontal.
    Modo omni_reference10 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    V6 · O pouso e a flor no buquê15 s · sem fala · termina travado para receber o insertseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    O grupamento RED chega ao casamento e @Rachadel, abraçado a @Lizard, deixa a arma ao lado do altar e põe uma flor no buquê. A Imagem 1 é o primeiro quadro: o helicóptero pousado atrás do altar, a fumaça branca, os dois operadores saindo dela. Toda a aparência do Rachadel vem da Imagem 2 e da Imagem 3, e a do capelão, da Imagem 4, exatamente como estão, sem mudar nada e sem deixar nada de fora.
    
    0-6 s: plano geral fixo, lente de 28 mm, câmera na altura das cadeiras. As pás do helicóptero desaceleram, a fumaça branca é empurrada para a direita pelo vento do rotor, e do meio dela saem seis operadores caminhando, os dois da frente com o Rachadel no centro, o braço DIREITO dele sobre os ombros do capelão. Sound effects: rotor desacelerando, granadas de fumaça sibilando, coturnos na grama. Estado final: o grupo para a três metros do altar.
    6-12 s: lenta aproximação em dolly, lente de 50 mm, até plano médio dos dois. O Rachadel tira o fuzil do ombro com a mão ESQUERDA e o encosta em pé na lateral do altar, com cuidado, como quem apoia um guarda-chuva. Depois tira uma flor branca do arranjo do altar com a mão DIREITA. Estado final: ele segura a flor à frente do peito.
    12-15 s: a câmera assenta num quadro fixo e para de se mover, plano médio do altar. Ele estende a flor para o buquê que está apoiado no altar e a encaixa entre as outras, solta e dá um passo para trás, saindo do quadro pela ESQUERDA. Os últimos dois segundos ficam parados no altar com o buquê centrado, ninguém em quadro, sem movimento de câmera, sem som novo.
    
    Ninguém fala em nenhum estágio. Sem trilha; só sons de ambiente e de ação. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, aspecto de filme de 35 mm, grão fino.
    Anexar, nesta ordem:
    1. Imagem 1: QC-05 aprovado, primeiro quadro.
    2. Imagem 2: @Rachadel rosto frontal.
    3. Imagem 3: @Rachadel corpo inteiro no uniforme.
    4. Imagem 4: @Lizard corpo inteiro.
    Modo omni_reference15 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    O fim travado com dois segundos mortos é o plano-âncora: é ali que entra, na edição, a chegada real da Márcia com o troféu e a raquete, 30 segundos depois. Sem os quatro itens (câmera para, ator sai, superfície limpa, cauda morta) o final fica bonito e inútil para montar.
    V7 · "Você foi buscar o padre no aeroporto?"20 s · campo e contracampo · Márcia fala primeiroseedance_2_5 · omni_reference · 720p
    @Marcia e @Rachadel frente a frente no altar, com @Lizard um passo atrás dele à DIREITA. Toda a aparência de cada um vem das referências exatamente como está: a Márcia da Imagem 1 e da Imagem 2, o Rachadel da Imagem 3 e da Imagem 4, o capelão da Imagem 5, sem mudar nada e sem deixar nada de fora; a Márcia veste a roupa de jogo com o buquê na mão ESQUERDA. A Imagem 6 é o altar real, onde os três estão. Os dois noivos ficam à distância de um braço esticado; campo e contracampo sempre do mesmo lado do eixo, com o olhar de cada um cruzando para o lado oposto.
    
    0-5 s: primeiro plano fixo da Márcia, lente de 85 mm, rosto frontal, câmera travada. Ela ainda está ofegante da corrida, ajeita o buquê e pergunta com a sobrancelha levantada. Português (Márcia): "Você foi buscar o padre no aeroporto?" Estado final: ela espera, boca fechada, olhos nele.
    5-9 s: contracampo, primeiro plano fixo do Rachadel, lente de 85 mm. Ele olha para ela, olha para o lado por um instante, volta, e responde com um sorriso de canto. Português (Rachadel, voz grave, sem pressa): "Esqueci." Estado final: o sorriso fica.
    9-14 s: plano médio fixo dos três, lente de 50 mm. O Rachadel vira meio corpo para a DIREITA e apresenta o capelão com a mão aberta; a Márcia ri e faz que sim com a cabeça; o capelão dá um passo à frente. Português (Rachadel): "Qual é a informação tão valiosa que você tem aí?" Estado final: o capelão para entre os dois, olhando para o Rachadel.
    14-20 s: primeiro plano fixo do capelão, lente de 85 mm, rosto frontal. Ele fala devagar, calmo, com o leve sorriso de quem já sabia. Português (Lizard): "Deus mandou avisar que tudo é possível para Deus." Português (Lizard): "E está feliz por você e a Márcia cumprirem mais uma missão." Estado final: ele abre o livro pequeno de capa preta nas mãos e olha para os dois.
    
    Sem trilha; só sons de ambiente: vento leve, pássaros, um murmúrio de convidados ao longe. Sem legendas. Tons de pele naturais e saudáveis, sem dominante verde, aspecto de filme de 35 mm, grão fino.
    Anexar, nesta ordem, que é a ordem de quem fala:
    1. Imagem 1: @Marcia rosto frontal.
    2. Imagem 2: @Marcia corpo inteiro com a roupa de jogo.
    3. Imagem 3: @Rachadel rosto frontal.
    4. Imagem 4: @Rachadel corpo inteiro no uniforme.
    5. Imagem 5: @Lizard corpo inteiro.
    6. Imagem 6: foto real do altar, do lado da sombra.
    Modo omni_reference20 s16:9720pÁudio ligadoLote de 4
    Se a cena for filmada de verdade com os noivos (é o melhor caminho para o altar), este prompt vira só o contracampo do capelão, estágio 4, com a Imagem 5 e a Imagem 6.
    Passo 8 · Seedance 2.5 · 1080p

    Vídeo definitivo: o mesmo prompt, só o take que passou

    Take aprovado a 720p vira definitivo a 1080p com o prompt idêntico, palavra por palavra, e o mesmo pacote de anexos na mesma ordem. Take 90% bom não se joga fora: conserta-se por região ou por trecho de tempo.

    1. Repetir sem tocar no texto
      Resolução 1080p e bitrate_mode: high nos controles. Trocar uma palavra desloca o peso e o take muda; a única diferença é a resolução.
    2. Consertar por região, não regenerar
      Uma mão errada, um objeto que apareceu: modo video_edit com exatamente um vídeo anexo, descrevendo só o que muda e o segundo em que muda. Descrever o que preservar é a causa número um de edição que estraga o resto.
    3. Emendar planos pelo último quadro
      Para continuar uma ação no plano seguinte, o último quadro do take anterior vira o primeiro quadro do próximo. Extrair com o ffmpeg, nunca por print de tela.
    4. Transcodificar antes de entregar
      O 1080p sai em HEVC 10 bits e pode não abrir em player comum. Converter para H.264 antes de mandar para qualquer pessoa; no Resolve entra direto.
    Último quadro de um take, para emendarffmpeg, três segundos antes do fim, qualidade máximaTerminal
    ffmpeg -sseof -3 -i take-aprovado.mp4 -update 1 -q:v 1 ultimo-quadro.jpg
    Passo 9 · DaVinci Resolve

    Pós: a trilha, o som do helicóptero e o corte em paralelo

    Todo plano gerado sai com "sem trilha; só sons de ambiente" de propósito: a música é decisão de edição, e o roteiro já escolheu cada uma. O corte intercala os dois preparativos em ordem cronológica até os dois chegarem juntos.

  • Abertura
    Tema de Missão Impossível sobre a montagem da oficina (V1) intercalada com a chegada real da Márcia à quadra.
  • Márcia
    Músicas a 170 BPM na partida filmada, com os inserts do Frank (V3). Corte na batida.
  • Rachadão
    Creedence no chamado (V2) e na corrida ao helicóptero.
  • A missão
    Sétima de Beethoven na mata, no tanque e na igreja (V4 e os planos por operador).
  • As corridas
    Astronauta sobre o Rex na lama (V5) cruzado com o helicóptero voltando.
  • A chegada
    Som de helicóptero alto nas caixas no pouso (V6), fumaça, e silêncio de música na pergunta do aeroporto (V7). A cerimônia começa com o som real do lugar.
  • Sonoplastia do helicóptero: o Seedance gera o rotor junto com a imagem; para encher as caixas, dobrar com efeito próprio na pós. Legenda palavra a palavra, se for o caso, no Legenda Caelum, depois do corte fechado.

    Orçamento de crédito

    Quanto custa testar como trabalho, não como sobra

    A pasta de testes é mais da metade de qualquer projeto de vídeo gerado. Os números abaixo são por unidade e em lote de 4, para conferir com generate cost antes de cada leva. Gerar pelo site dentro da janela ilimitada do plano zera a coluna de vídeo.

    Ordem de grandeza, lotes de 4, tudo pelo CLI
    ≈ 3.900 créditos
    Soul Cast 0,12 crSeedream 3 cr720p · 65 cr / 10 s1080p · 90 cr / 10 s
    EstaçãoUnidadePor unidadeQuantasLote de 4
    Soul IDtreino por pessoa, plano Basic ou acimacotar4 a 10
    Soul Cinemarosto + corpo por Soulcotar8 a 20
    Soul CastLizard + 2 classes0,1231,4
    Locations5 lugares, frente e costascotar10
    SeedreamFrank ×5, Rex, 5 quadros-chave, 4 variações da oficina315180
    Seedance 720pV1 a V7, 105 s≈ 6831 passada≈ 2.730
    Seedance 1080psó os takes aprovados, 105 s≈ 9451 passada≈ 945

    Aceite medido em produção: 1% em imagem, 1,5% em vídeo; 65 a 100 gerações por plano aprovado num longa. Para um vídeo de casamento a régua é outra, mas a pasta de teste continua sendo trabalho, não sobra. Crédito de lote derrubado pelo filtro volta como "Refunded" em Manage Account → Usage.

    Antes de apertar o play

    Quinze conferências, em todo prompt de vídeo

    1. Português no corpo; fala em Português: "…".
    2. Sujeito e ação nas primeiras 20 a 30 palavras.
    3. Uma linha de luz com fonte, direção e qualidade: é o item de maior impacto do prompt.
    4. Um movimento de câmera dominante por plano, em gramática de cinema.
    5. Nada de "rápido", pilha de adjetivos, 8K, "fotorrealista" solto, material que cintila.
    6. Duração, formato e resolução nos controles, nunca no prompt.
    7. Áudio na sintaxe do 2.5: "Sound effects:", "Português:", "sem trilha; só ambiente", "sem legendas".
    8. Cada referência com um trabalho explícito e as exclusões ditas.
    9. Ordem de anexo igual à ordem de fala.
    10. Com @ de personagem, zero descrição de rosto, pele, cabelo ou roupa.
    11. Diálogo: 5 a 10 palavras por fala, câmera travada, rosto frontal em primeiro plano.
    12. Estágios sem sobreposição, um evento e um estado final por estágio; últimos 3 a 4 s para a resolução.
    13. Frase positiva sempre; lista negativa longa não.
    14. Paleta travada contra dominante verde ou azul-esverdeada quando há gente.
    15. Duas pessoas em quadro: distância declarada e campo e contracampo do mesmo lado do eixo.
    Saiu pele plástica nos dois primeiros segundos
    • Troca a referência, não o prompt. O Seedance é motor de fidelidade: referência com cara de IA reproduz plástico.
    • Pré-degradar a referência: grão sutil, 5 a 10% de desfoque, ou uma referência de resolução média entre duas nítidas.
    • Chave de emergência: acrescentar "sem 3D, sem cartoon, sem VFX".
    O rosto derivou entre os planos
    • Referência misturada (rosto, corpo e roupa na mesma imagem) ou rosto pequeno demais no quadro. Rosto isolado em arquivo próprio, corpo em outro.
    • A mesma referência em todos os prompts, com "mantenha rosto, cabelo e roupa sem mudar do início ao fim".
    • Folha multi-vista nunca vai no Seedance: ele lê os ângulos como pessoas diferentes.
    Um personagem atravessou o outro, ou um objeto nasceu do nada
    • O que não está na imagem de referência o modelo inventa sem colisão. Voltar ao Passo 6 e gerar o quadro com o objeto e a oclusão certa.
    • Cena de contato pesado pede referência de movimento (um clipe curto e limpo ditando timing e ponto de contato) ou descrição beat a beat em meio segundo.
    O lote inteiro caiu no filtro
    • Causa é sempre vocabulário: palavra de corpo, de roupa colada, de anatomia. Achou um gatilho, varre a família inteira de uma vez; tirar três palavras e deixar o resto queima outro lote.
    • Descrever a roupa que cobre, nunca o corpo. O crédito volta como "Refunded".
    Passou de 15 tentativas no mesmo plano
    • É problema de concepção, não de prompt. Dividir o plano em dois, trocar o ângulo, tirar um sujeito, aproximar a câmera.
    • Rosto plastificado em plano aberto não se resolve por texto: renderiza o aberto, corta o rosto de um plano fechado e substitui na pós.
    Caelum Creative Circle · planejamento sob roteiro · 05.09.2026